आये दिन, वीडियो गेम अरबों डॉलर का कारोबार है, लेकिन एक समय था जब बहुत से लोग इन्हें महज बच्चों का सामान समझते थे। लेकिन वह वर्गीकरण इस तथ्य को झुठलाता है कि वीडियो गेम में निपुण होने के लिए वास्तविक कौशल की आवश्यकता होती है - संगीत वाद्ययंत्र बजाने के विपरीत नहीं (यकीनन अधिक, क्योंकि हर गेम में अलग-अलग यांत्रिकी होती है)। और यह उन खेलों के लिए दोगुना सच है जो वास्तव में बहुत कठिन हैं - जैसे कि निम्नलिखित 10 खेलों में से कोई भी, जो अब तक के सबसे चुनौतीपूर्ण खेलों में से एक है। यह देखने के लिए आगे पढ़ें कि आपने किन पर विजय प्राप्त की है - यदि कोई हो।
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1985 में आर्केड में रिलीज़ किया गया और एक साल बाद निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस) में पोर्ट किया गया, यह एक्शन-एडवेंचर गेम आपको एक वीर शूरवीर के रूप में पेश करता है जो एक राजकुमारी को बचाने की अपनी खोज में टाइटैनिक राक्षसों से लड़ रहा है ... जो शायद काफी छोटा होगा, जैसा कि आपने जाहिरा तौर पर अपने अंडरवियर में बाहर निकलने का फैसला किया है (हालांकि आप कवच इकट्ठा कर सकते हैं, लेकिन इससे ज्यादा मदद नहीं मिलती है)। इससे भी बुरी बात यह है कि गेम को वास्तव में हराने के लिए आपको स्तरों को दूसरी बार खेलना होगा - इससे भी अधिक कठिनाई स्तर पर - और इसमें कोई बचत या निरंतरता नहीं है।
मैं 80 के दशक के लाखों सरीसृप-जुनूनी बच्चों में से एक था, जो आधे शेल पर नायकों द्वारा अभिनीत पहला निनटेंडो गेम खरीदने के लिए दौड़े थे। मैं भी उन लाखों लोगों में से एक था जो कभी भी स्तर 2 से आगे नहीं बढ़ पाए, जिसमें आपको हडसन नदी बांध को नष्ट करने से पहले खानों को निष्क्रिय करने के लिए कछुओं को फंसे हुए NYC सीवरों के माध्यम से नेविगेट करना पड़ता है। केवल उस स्तर ने ही इसे सूचियों में अपमानजनक स्थान दिलाया है ऐसे खेल जिन्हें किसी ने कभी नहीं हराया है . क्या बाद के स्तर और भी कठिन हैं? मुझे नहीं पता होगा.
बैटलटोड निंजा कछुओं की नकल थी, इसलिए यह उचित ही लगता है कि उनके निनटेंडो गेम में भी इसी तरह का असंभव स्तर होगा। इस मामले में यह स्तर 3, 'टर्बो टनल' था, जिसमें आप एक होवरबोर्ड पर बाधाओं से भरे परिदृश्य के माध्यम से दौड़ते समय एक 'टोड' को नियंत्रित करते हैं। आपको मारने वाली हर चीज़ से बचने और छलांग लगाने के लिए आवश्यक समय इतना सटीक है कि आप अपनी मांसपेशियों की स्मृति को विकसित करने के लिए इसे सैकड़ों बार खेलकर ही इससे पार पा सकते हैं। ज़रूर, किसी व्यक्ति ने अंततः आंखों पर पट्टी बांधकर ऐसा किया , लेकिन 90 के दशक में एक बच्चे के लिए, इसे 30 सेकंड तक पूरा करना भी एक असंभव उपलब्धि जैसा लगता था।
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ये गेम था के रूप में जापान में जारी किया गया सुपर मारियो ब्रदर्स 2 , मूल के तुरंत बाद। निंटेंडो ने इसे तुरंत अमेरिका में निर्यात करने से इनकार कर दिया, इसके बजाय अमेरिकी बाजार के लिए मारियो सीक्वल बनाने के लिए एक पूरी तरह से अलग गेम को फिर से तैयार किया, क्योंकि कंपनी को डर था कि गेम बहुत कठिन था और पश्चिमी गेमर्स को अलग-थलग कर देगा। जब अंततः इसे उत्तरी अमेरिका में रिलीज़ किया गया सुपर मारियो ऑल-स्टार्स 1993 में सुपर निंटेंडो पर, हम सभी को पता चला कि कंपनी सही थी। ae0fcc31ae342fd3a1346ebb1f342fcb
इकारुगा गेमिंग की एक उपशैली से है जिसे '' के नाम से जाना जाता है गोली नरक ,' और यह एक उपयुक्त वर्णनकर्ता है। इस गेम में, आप दुश्मनों (और दुश्मन के प्रोजेक्टाइल) से भरी अंतहीन स्क्रॉलिंग स्क्रीन पर एक छोटे जहाज को नियंत्रित करते हैं। किसी भी बुलेट हेल गेम में प्रगति पुनरावृत्ति और हेयर ट्रिगर रिफ्लेक्सिस पर निर्भर करती है, इकारुगा इससे पहले आपको अपने जहाज की 'ध्रुवीयता' को पलटने की भी आवश्यकता होती है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप उस विशेष क्षण में किस प्रकार के दुश्मन का सामना कर रहे हैं। यह एक वीडियो गेम है जो आपके सिर को रगड़ने, आपके पेट को थपथपाने और पियानो पर बाख बजाने के बराबर है।
मैं सच में प्यार करना चाहता था खोखला शूरवीर , न केवल सुंदर एनीमेशन के लिए, जो एक इंटरैक्टिव डिज़्नी कार्टून (की संवेदनाओं के साथ) जैसा दिखता है टिम बर्टन ), लेकिन आकर्षक कहानी के लिए भी, जिसमें आप एक प्यारे छोटे बग योद्धा के रूप में खेलते हैं, जिसने अपनी याददाश्त खो दी है और उसे इसे पुनर्प्राप्त करने के लिए एक बंजर, आत्मा-संक्रमित भूमिगत भूलभुलैया से भागना होगा। फिर भी खेल ने मुझे दोगुना भ्रमित कर दिया: अपना रास्ता खोजने के लिए न केवल आपको भूलभुलैया जैसी गुफाओं के विशाल नेटवर्क में आगे-पीछे घूमना पड़ता है, बल्कि आपको लगातार मजबूत दुश्मनों से लगातार दंडनीय हमले का भी सामना करना पड़ता है। हां, आप मजबूत हो सकते हैं और रास्ते में नए हथियार पा सकते हैं, लेकिन मैं पहले बॉस से भी बेहतर प्रदर्शन नहीं कर सका।
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इंडी गेम सनसनी आसमानी नीला आत्म-स्वीकृति की एक मार्मिक कहानी है जिसमें आप एक चिंतित युवा महिला को नियंत्रित करते हैं, जब वह एक खतरनाक पहाड़ पर अकेले चढ़ती है, और अधिक शक्तिशाली आत्म-संदेह और आंतरिक राक्षसों (कभी-कभी शाब्दिक रूप से प्रकट) से जूझती है, प्रत्येक अधिक-खतरनाक के साथ। मीटर। यह एक अतिरिक्त लेकिन भावनात्मक रूप से गहराई से प्रभावित करने वाली यात्रा है - और नरक के समान कठिन भी। स्तरों को एकल स्क्रीन में विभाजित किया गया है, और प्रत्येक को साफ़ करने से पहले आप दर्जनों बार मर सकते हैं। सहायक रूप से, गेम आपके लिए चालू मृत्यु तालिका रखता है (मैं इसे कभी भी समाप्त नहीं कर पाया, लेकिन मैं इसके करीब पहुंच गया... उस बिंदु तक मैं पहले ही 1,500 से अधिक बार असफल हो चुका था।)
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कामदेव की मनमोहक शैली - 1930 और 40 के दशक के कार्टूनों से अत्यधिक प्रेरित और गहरी सनक की एक मनमोहक भावना के साथ - अब तक के सबसे पैशाचिक रूप से कठिन खेलों में से एक के लिए एक आकर्षक आवरण प्रदान करती है। आप कपहेड (जिसके पास वास्तव में सिर के बदले कप होता है) या उसके भाई मुगमैन की भूमिका निभाते हैं, जो बदले में दूसरों की आत्माओं को प्राप्त करके शैतान को आपकी आत्मा पर अपना दावा छोड़ने के लिए प्रेरित करने का प्रयास करता है - जो एक पूरे खेल में तब्दील हो जाता है बौने पात्रों के साथ लगभग असंभव बॉस की लड़ाई से बना है, जिनमें से प्रत्येक को सर्वोत्तम बनाने के लिए विशेषज्ञ समय और त्वरित सजगता की आवश्यकता होती है। और यदि आप वास्तव में गेम पूरा करना चाहते हैं, तो आपको आसान मोड पर खेलने की अनुमति नहीं है।
हैडिस असफलता के इर्द-गिर्द बना एक खेल है। कथानक पाताल लोक (हाँ, वह पाताल लोक) के बेटे का अनुसरण करता है क्योंकि वह अंडरवर्ल्ड से भागने और अपने पिता को मारने का प्रयास करता है, और मरने के बिना इससे बचने का कोई रास्ता नहीं है। बहुत। हां, आप खेल के माध्यम से अपने प्रत्येक दर्जनों (सैकड़ों?) चक्रों के साथ थोड़ा मजबूत हो जाएंगे और थोड़ा आगे बढ़ेंगे। लेकिन फिर असली किकर आती है: एक बार जब आप अपने पिता को हराने में कामयाब हो जाते हैं, तो चक्र फिर से शुरू हो जाता है, और पिता की प्रगति के लिए, आपको वास्तव में खेल को कठिन बनाने के लिए खुद को विकलांग बनाना होगा। (उन्हें इसे बुलाना चाहिए था सिसिफ़स .)
एक विशाल काल्पनिक परिदृश्य पर आधारित और सह-लिखित कहानी के साथ गेम ऑफ़ थ्रोन्स विख्यात मन जॉर्ज आर.आर. मार्टिन , पिछले साल की गेमिंग घटना एल्डन रिंग एक शैली के प्रशंसकों का सपना गेम है - बशर्ते कि उन्हें पूरे समूह को मरने में कोई आपत्ति न हो। खुली दुनिया का साहसिक कार्य आपको रास्ते में ढेर सारे मार्गदर्शन के बिना, जब चाहें कुछ भी करने की अनुमति देता है। व्यावहारिक रूप से, इसका मतलब यह है कि आप इसे संभालने के लिए तैयार होने से पहले दर्जनों गेमप्ले घंटों में एक क्रूर बॉस से लड़ सकते हैं - एक तथ्य जिसे आप तब तक महसूस नहीं कर सकते जब तक कि आप पहले से ही अपने नियंत्रक को दीवार के खिलाफ घंटों तक फेंक नहीं देते।
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एंड्रयू मिलर एंड्रयू मिलर न्यूयॉर्क में रहने वाले एक पॉप संस्कृति लेखक हैं। पढ़ना अधिक