15 खेल जो आपके दिमाग को तेज बनाए रखेंगे

यद्यपि मस्तिष्क आपके शरीर के सबसे महत्वपूर्ण अंगों में से एक है, यह पहले से एक भी है उम्र बढ़ने के साथ-साथ बिगड़ना शुरू करें । लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आप कुछ भी नहीं कर सकते हैं तेज बने रहे । वास्तव में, संज्ञानात्मक गिरावट को कम करने के लिए आपके हिस्से पर इतना काम या प्रयास करने की आवश्यकता नहीं है, यह वास्तव में इतना आसान है, कि आप अपना प्रशिक्षण शुरू कर सकते हैं अभी से ही कुछ मज़ा के साथ दिमाग के खेल

जर्नल में प्रकाशित 2017 के एक अध्ययन के अनुसार अल्जाइमर एंड डिमेंशिया: ट्रांसलेशनल रिसर्च एंड क्लिनिकल इंटरवेंशन , सरल दिमागी प्रशिक्षण कर सकते हैं मनोभ्रंश के एक व्यक्ति के जोखिम को कम करें जितना कि 29 प्रतिशत है। इसलिए, उम्र बढ़ने की प्रक्रिया को समाप्त करने में आपकी मदद करने के लिए, हमने कुछ गोल किया है दिमाग के खेल जो आपको चुनौती देगा, मनोरंजन करेगा और आपको शिक्षित करेगा।

सवाल: पांच बहनें व्यस्त हैं। ऐन पढ़ रहा है, रोज खाना बना रहा है, केटी शतरंज खेल रही है, और मैरी कपड़े धोने का काम कर रही है। पांचवी बहन क्या कर रही है?

लड़की पढ़ने की किताब या शब्दकोश, नए शब्द गढ़ा

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उत्तर: केटी के साथ शतरंज खेलना।

शतरंज खेलना

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तुम सब के बाद, अपने आप से शतरंज नहीं खेल सकते!

प्रश्न: आपके अटारी में तीन प्रकाश बल्ब हैं। आप कैसे पता लगा सकते हैं कि कौन से स्विच किस बल्ब के अनुरूप हैं?

प्रकाश स्विच, ऊर्जा {मस्तिष्क खेलों}

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उन सभी को बंद कर दिया गया है और उनके स्विच नीचे स्थापित किए गए हैं। आप जितना चाहें स्विच के साथ खेल सकते हैं, लेकिन आप केवल एक बार अटारी पर जा सकते हैं।

(संकेत: इस ब्रेन टीज़र का जवाब देते समय अपनी दृष्टि से अधिक उपयोग करने के बारे में सोचें!)

उत्तर: यह सब स्पर्श के बारे में है!

लाइट बल्ब {मस्तिष्क खेलों} को बंद करना

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पहला स्विच चालू करें, फिर 30 मिनट तक प्रतीक्षा करें और दूसरा स्विच चालू करें। इसके बाद, ऊपर जाएं और बल्बों की जांच करें। जो बंद है वह तीसरे स्विच से मेल खाता है जो चालू है और अभी भी ठंडा है जो दूसरे स्विच से मेल खाता है और जो चालू है वह गर्म है और पहले स्विच से मेल खाता है। चूंकि प्रकाश बल्ब उपयोग करते समय गर्म होते हैं, इसलिए बल्बों को छूना यह पता लगाने का एक आसान (यद्यपि थोड़ा दर्दनाक) तरीका है कि किस स्विच को चालू किया जाता है। ले देख? तुम शानदार हो!

प्रश्न: नीचे दिए गए तीन सुरागों का उपयोग करके तीन-अंकीय संख्या ज्ञात कीजिए।

मैन थिंकिंग {ब्रेन गेम्स}

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  1. संख्या 682 संख्या के साथ एक अंक साझा करती है, और इसे सही ढंग से रखा गया है।
  2. संख्या 614 संख्या के साथ एक अंक साझा करती है, लेकिन इसे गलत तरीके से रखा गया है।
  3. संख्या 296 संख्या के साथ दो अंक साझा करती है, लेकिन उन्हें गलत तरीके से रखा गया है।

उत्तर - संख्या ९ ४२ है!

कंप्यूटर पर हैरान महिला {ब्रेन गेम्स}

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यहां एक आसान व्याख्या दी गई है: पहला और दूसरा सुराग स्पष्ट है कि संख्या 6 अंतिम तीन अंकों की संख्या का हिस्सा नहीं है। तीसरा सुराग तब पता चलता है कि 2 और 9 दोनों संख्या का हिस्सा हैं- और चूंकि पहले सुराग में नंबर 2 पहले से ही 'सही ढंग से रखा गया है', इसका मतलब है कि दूसरे सुराग के साथ साझा की गई संख्या 1 नहीं हो सकती है और इस तरह से है होना 4. अंत में, जब से हम जानते हैं कि 9 नंबर तीन-अंकीय कॉम्बो में दूसरा नंबर नहीं है, हम संख्या 4 मान सकते हैं है , अंतिम संख्या 942 बना रही है।

प्रश्न: क्या आप यह पता लगा सकते हैं कि कौन सा ऑक्टोपस सच कह रहा है?

ऑक्टोपस {दिमागी खेल}

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राजा ऑक्टोपस के छह, सात या आठ पैरों वाले नौकर होते हैं। सात पैर वाले नौकर हमेशा झूठ बोलते हैं, जबकि छह या आठ पैरों वाले नौकर हमेशा सच बताते हैं। एक दिन, राजा के चार सेवकों ने निम्नलिखित बातचीत की:

'हम एक साथ 28 पैर हैं,' पहले ऑक्टोपस ने कहा।

दूसरे ऑक्टोपस ने कहा, 'हमारे पास 27 पैर हैं।'

तीसरे ऑक्टोपस ने कहा, 'हमारे पास 26 पैर हैं।'

चौथे ऑक्टोपस ने कहा, 'हमारे पास 25 पैर हैं।'

किस ऑक्टोपस ने सच कहा?

उत्तर: दूसरा ऑक्टोपस!

समुद्री जीव {दिमागी खेल}

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यहाँ क्यों है: क्योंकि हम जानते हैं कि केवल एक ऑक्टोपस सच कह रहा है, तो हम जानते हैं कि उनमें से कम से कम तीन के सात पैर हैं। और यदि सभी चार ऑक्टोपस झूठ बोल रहे थे, तो उनके पैरों की कुल संख्या 28 (7 फीट x 4 ऑक्टोपि = 28 फीट) होगी, इसलिए हम दौड़ से पहले ऑक्टोपस को खत्म कर सकते हैं। तो, ईमानदार ऑक्टोपस या तो आठ पैर (कुल पैरों की संख्या 29 बना सकता है) या छह पैर (27 की कुल संख्या 27 बना सकता है) - और 29 के बाद से कोई विकल्प नहीं है, तो नौकर जो सच कहा है दूसरा ऑक्टोपस हो।

प्रश्न: श्रृंखला GTNTL में अगले तीन अक्षरों का अनुमान लगाएं।

मैन थिंकिंग {ब्रेन गेम्स}

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यदि आपको लगता है (या देखो) काफी कठिन है तो इन पत्रों को परिचित होना चाहिए!

उत्तर: ITS

कंप्यूटर से हैरान महिला

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यहाँ क्यों है: पूर्ण अनुक्रम वाक्य में हर शब्द का पहला अक्षर है: जी uess टी उसने एन ext टी ह्रीं एल etters मैं एन टी उसने रों मिटता है!

प्रश्न: आप एक गेंद को जितना हो सके उतना मुश्किल से फेंक सकते हैं और क्या यह आपके पास वापस आ सकता है, भले ही यह किसी भी चीज़ से उछल न जाए?

टेनिस बॉल {ब्रेन गेम्स}

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और नहीं, गेंद किसी भी चीज़ से जुड़ी नहीं है, और न ही कोई गेंद को पकड़ रहा है और इसे वापस आपके पास फेंक रहा है।

उत्तर: गेंद को सीधे हवा में फेंके!

पुराने बेसबॉल दस्ताने और बॉल {ब्रेन गेम्स}

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यह दिमागी टीज़र आपकी तार्किक सोच को परखता है!

प्रश्न: क्या यह सही है कि 7 और 5 है 13 या वह 7 और 5 कर रहे हैं 13?

बूढ़ी औरत सोच रही है {दिमागी खेल}

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इसे लगाने का समय आ गया है प्राथमिक विद्यालय व्याकरण अच्छा उपयोग करने के लिए।

उत्तर: न तो सही है - 7 और 5 को जोड़ने से 12 बनता है।

लैपटॉप कंप्यूटर पर हैरान आदमी

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हालांकि यह दिमागी खेल का डैड मजाक हो सकता है, यह वास्तव में बहुत चालाक है!

प्रश्न: जब आप इसमें दो अक्षर जोड़ते हैं तो पांच अक्षर वाला शब्द छोटा हो जाता है?

सेंसिटिव मैन सोच {मस्तिष्क खेलों}

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यह कैसे संभव हो सकता है? हम्म ...

उत्तर: लघु!

विभिन्न ऊंचाइयों के लोग {दिमागी खेल}

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तकनीकी रूप से शब्द कम शब्द में बदल जाता है कम जब आप इसमें दो अक्षर जोड़ते हैं, तो यह पहेली गलत नहीं है।

प्रश्न: समीकरण को सही बनाने के लिए सिर्फ एक छड़ी को हिलाएं।

माचिस का समीकरण {दिमागी खेल}

ब्राइटसाइड के माध्यम से छवि

यद्यपि आप केवल एक छड़ी को स्थानांतरित कर सकते हैं, आप समीकरण को बनाने के लिए कृपया उसी छड़ी को जितनी बार चाहें उतनी बार स्थानांतरित कर सकते हैं।

उत्तर: इस पहेली को काम करने के तीन अलग-अलग तरीके हैं।

एक चॉकबोर्ड पर 6 वीं कक्षा के गणित समीकरणों को लिखने वाला हाथ

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पहला समाधान काफी सरल है और इसमें केवल एक बार माचिस की तीली हिलाना शामिल है। आपको बस इतना करना होगा कि नंबर 6 के बीच में हरे रंग की माचिस को घुमाकर इसे 0 कर दिया जाए और समीकरण सटीक हो जाए: 0 + 4 = 4।

दूसरे समाधान के लिए, आपको पीले साइनस्टिक को प्लस साइन से लेना होगा - इसे माइनस साइन बनाना होगा और इसे 6 के गुलाबी मैचस्टिक के ऊपर रखना होगा ताकि यह 8. हो जाए। उस स्थिति में, अंतिम समीकरण होगा 8 - 4 = 4।

सपने में लड़ने का मतलब क्या होता है

तीसरे समाधान के लिए, आप संख्या 6 से नीली छड़ी ले सकते हैं (इसे 5 बना सकते हैं) और उस छड़ी को अंतिम 4 पर ले जाएं, जिससे समीकरण 5 + 4 = 9 हो जाता है।

प्रश्न: ऊपर की गलती का पता लगाएं।

ब्रेन टीज़र {ब्रेन गेम्स}

Playbuzz के माध्यम से छवि

वहाँ एक निश्चित रूप से कहीं है, तो ध्यान से देखो!

उत्तर: प्रश्न में शब्द है इसमें दो बार लिखा है!

पहेली जवाब {दिमागी खेल}

Playbuzz के माध्यम से छवि

यह पहेली प्रतिभा है। तात्पर्य यह है कि त्रुटि अनुक्रम की संख्या और / या रंगों में होती है, इसलिए आपको यह भी एहसास नहीं होता है कि वास्तविक समस्या उस तरह से है जिस तरह से प्रश्न का अर्थ है!

प्रश्न: कार द्वारा कवर किए गए पार्किंग स्थल की संख्या कितनी है?

कार स्पेस ब्रेन टीज़र {ब्रेन गेम्स}

यह पहेली कथित तौर पर थी हांगकांग के एक प्राथमिक विद्यालय प्रवेश परीक्षा पर एक प्रश्न

उत्तर: पार्किंग स्थल पर 87 नंबर अंकित है!

अपने फोन पर हैरान महिला {ब्रेन गेम्स}

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केवल यही कारण है कि यह समस्या भ्रामक है क्योंकि छवि उल्टा-पलटा है।

प्रश्न: प्रश्न चिह्न को सही संख्या से बदलें।

गणित मस्तिष्क टीज़र {मस्तिष्क खेलों}

MentalUp के माध्यम से छवि

इस समस्या को हल करने के लिए, आपको यह पता लगाना होगा कि पहले तीन समीकरणों में क्या समानता है।

उत्तर: लापता संख्या 256 है।

ब्लैक मैन पूरी तरह से हैरान विग विग छीन लिया गया है

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प्रत्येक समीकरण में प्रयुक्त सूत्र 4 है एक्स = वाई। तो, ४ 1 = 4, 4 दो = 16, 4 = 64, और 4 = 256।

प्रश्न: अंतिम त्रिकोण में कौन सी संख्या होती है?

ब्रेन टीज़र मैथ गेम {ब्रेन गेम्स}

PassNowNow के माध्यम से छवि

इस सवाल में थोड़ा गणित और बॉक्स-एर, त्रिकोण के बाहर बहुत सारी सोच शामिल है।

उत्तर: संख्या 3।

हैरान आदमी {दिमागी खेल}

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त्रिभुजों के अंदर की सभी संख्याएँ शीर्ष संख्या से निचले बाएँ नंबर को घटाने और फिर दाहिने दाहिने संख्या से उस संख्या को गुणा करने का गुणनफल है। उदाहरण के लिए, पहले त्रिकोण में, 6 - 2 = 4 और 4 x 2 = 8. इसलिए, अंतिम त्रिकोण में, 6 - 5 = 1 और 1 x 3 = 3।

प्रश्न: यह आमतौर पर इस्तेमाल होने वाले वाक्यांश को समझें।

सभी सभी पहेली {मस्तिष्क खेलों} में

पत्रों की यह गड़बड़ी एक चित्रण करने के लिए है वाक्यांश आप शायद हर समय उपयोग करते हैं।

उत्तर: चित्र में 'ऑल इन ऑल' वाक्यांश को दर्शाया गया है।

एशियाई महिला चौंकाने वाला {दिमागी खेल}

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उसे ले लो? शब्द सब शब्द के अंदर काफी शाब्दिक है सब ! बहुत चालाक, हुह?

प्रश्न: सही समय पर घड़ी को किस समय पढ़ना चाहिए?

ब्रेन टीज़र देखें

क्वेरी होम

यदि आप ध्यान से देखें, तो इस पहेली के भीतर का पैटर्न सादे दृष्टि में छिपा है।

उत्तर: अंतिम घड़ी 5:19 पढ़नी चाहिए!

महिला उसकी घड़ी {मस्तिष्क खेलों} की जाँच

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प्रत्येक घड़ी उसके बाईं ओर की घड़ी से 42 मिनट आगे है। इसलिए, 4:37 के 42 मिनट बाद 5:19 होगा। अभी भी अधिक मस्तिष्क के खेल के लिए भूखे हैं? इन के साथ मस्ती करते रहो 50 अद्भुत पहेलियों केवल प्रतिभाएँ हल कर सकती हैं

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